Multijugador de Call of Duty: Vanguard
Se revela el multijugador de Call of Duty: Vanguard y este pondrá a los Volkers en la piel de una fuerza global de operadores.
El multijugador de Call of Duty: Vanguard es un ecosistema profundamente conectado que detalla los orígenes de las Fuerzas Especiales.
La transmisión en vivo también dio detalles sobre la oportunidad de probar el modo multijugador del juego antes del 5 de noviembre a través de Call of Duty: Vanguard Beta.
Volkers, aquí está todo lo que necesitan saber sobre esta Beta y lo que se reveló para el multijugador de Call of Duty: Vanguard.
Instrucciones de descarga de la Beta del multijugador de Call of Duty: Vanguard
¿Listos para el Fin de semana 2 de la Beta? Este fin de semana de la Beta del multijugador de Call of Duty: Vanguard durará cinco días.
El fin de semana 1: Acceso anticipado a PlayStation Beta ha terminado, ¡gracias por participar!
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Crossplay Beta PARTE 1 – Xbox / Battle.Net PC Acceso anticipado, Beta abierta en PlayStation
Dependiendo de la plataforma, el inicio del segundo fin de semana de la Beta de Vanguard, desde el jueves 16 de septiembre a las 12:00 COL hasta el sábado 18 de septiembre a las 12:00 COL, es una versión Beta abierta o de acceso anticipado.
Para los propietarios de PlayStation 5 y PlayStation 4, los dos primeros días de este fin de semana son de acceso abierto para probar el multijugador de Call of Duty: Vanguard.
No es necesario realizar un pedido por adelantado
Para aquellos en Xbox Series X o S, Xbox One o PC a través de Battle.net, estos dos primeros días de la Beta se consideran un período de acceso anticipado en el que se requiere un pedido anticipado o un código para jugar.
Además, los propietarios de Xbox Series X y S, así como Xbox One, necesitarán una suscripción a Xbox Live® para poder jugar durante esta parte de la Beta.
Los pedidos anticipados digitales se registrarán automáticamente para el acceso anticipado: aquellos que reserven una versión física pueden encontrar su código de acceso anticipado en el recibo de venta minorista o enviarlo por correo electrónico.
Los códigos de acceso anticipado, que se dan a través de pedidos por adelantado físicos o promociones especiales, se pueden canjear en callofduty.com/betaredeem mientras se inicia sesión en una cuenta de Activision.
Además del contenido principal de la Beta que se presentó en la primera semana (la experiencia de Colina del campeón, así como Patrulla, Duelo por equipos, Dominio y Baja confirmada en Hotel Royal, Red Star y Gavutu), la segunda semana comenzará con un nuevo mapa y modo. Buscar y Destruir estará disponible a partir del 16 de septiembre junto con un nuevo mapa, Eagle’s Nest, que se puede jugar en los cinco modos principales.
Crossplay Beta Parte 2 – Beta abierta para todas las plataformas
El resto del período Beta del multijugador de Call of Duty: Vanguard, que se espera que dure desde el sábado 18 de septiembre a las 12:00 COL hasta el lunes 20 de septiembre a las 12:00 COL, será accesible para todos los jugadores en todas las plataformas.
No se requiere ningún pedido por adelantado para este período de Beta abierta; además, para Xbox Series X y S junto con los propietarios de Xbox One, no se requiere Xbox Live Gold para esta parte de la Beta.
Como sugiere el nombre, el juego cruzado estará activo durante el segundo fin de semana de la Beta, lo que les permitirá jugar con amigos siempre y cuando tengan los ID de Activision de cada uno para formar grupos en todas las plataformas.
Al comienzo de este período de Beta abierta, el 18 de septiembre, estarán disponibles dos Listas de partidas destacadas más: una versión en solitario de Colina del campeón y una Lista de partida de Duelo por equipos 24/7 en Royal Hotel y Eagle’s Nest con Ritmo de Combate Intenso.
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Aquellos que participen en la Beta y alcancen el nivel 20 recibirán dos recompensas:
- Un proyecto de arma para Call of Duty: Vanguard y Warzone , disponible en Vanguard tras el lanzamiento del juego el 5 de noviembre, y en Warzone cuando el nuevo mapa principal se lance a finales de este año.
- Al operador Arthur Kingsley en Call of Duty: Mobile, disponible poco después del final de la Beta.
Pueden encontrar más información sobre estas recompensas y el contenido exacto de la Beta aquí en la Guía Beta, que se actualizará el 16 de septiembre al comienzo de su segundo fin de semana.
Especificaciones mínimas para PC
Directamente del desarrollador líder de PC de Call of Duty Beenox, estas son las especificaciones (specs) mínimas y requeridas para aquellos que desean una experiencia estable en la versión Beta del multijugador de Call of Duty: Vanguard a través de Battle.net:
Especificaciones mínimas para la Beta pública:
- OS: Windows 10 64-Bit (1909 o posterior)
- CPU: Intel Core i5-2500k o AMD Ryzen 5 1600X
- Video: Nvidia GeForce GTX 960 2GB / GTX 1050Ti 4GB o AMD Radeon R9 380
- RAM: 8GB de RAM
- Disco duro: 45 GB de espacio en Disco duro
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Tarjeta de sonido: DirectX Compatible
- Requiere sistema compatible con DirectX 12
Especificaciones recomendadas para la Beta pública:
- OS: Windows 10 64 Bit (último Service Pack)
- CPU: Intel Core i7-4770k o AMD Ryzen 7 1800X
- Video: Nvidia GeForce GTX 1070 8GB / GTX 1660 6GB o AMD Radeon RX Vega 56
- RAM: 16GB de RAM
- Disco duro: 45 GB de espacio en disco duro
- Red: Conexión a Internet de banda ancha
- Tarjeta de sonido: Compatible con DirectX
- Requiere sistema compatible con DirectX 12
Nota: solo los procesadores Intel / AMD son compatibles en este momento.
Controladores recomendados para AMD / NVIDIA
- AMD: 19.10.2
- NVIDIA: 466.11
Para obtener más información sobre cómo reservar Vanguard, hagan click aquí.
Las Mejores Formas de Jugar
Dieciséis mapas para el juego básico tradicional, cuatro mapas para Tiroteos 2v2 y una experiencia de Colina del Campeón: esto es lo que los jugadores pueden esperar el primer día en el modo multijugador de Call of Duty: Vanguard.
Estos mapas tienen lugar en una amplia variedad de entornos globales diferentes y están listos para albergar una gran cantidad de modos de juego.
Más modos para jugar
Fuera de Colina del Campeón (que es un torneo rápido y frenético para Solo, Dúos y Tríos), Vanguard presentará otro nuevo modo de juego: Patrulla.
Basado en Punto Caliente, este modo basado en objetivos presenta una zona de puntuación en movimiento casi constante; si los operadores quieren acumular puntos para su equipo, deben mantenerse al día y moverse por el mapa dentro de este punto de patrulla.
Estos modos se suman a las ofertas clásicas que cabría esperar en Call of Duty. Modos como Duelo por Equipos, Baja Confirmada, Dominio y Buscar y Destruir son solo algunos de los que regresan con Vanguard.
Estos también son los modos exactos que puedes jugar junto a Patrulla durante el período Beta (Buscar y Destruir estará disponible más adelante en la Beta).
Ritmos de combate: Más formas de jugar
Aunque estos modos que regresan resultan familiares, un nuevo sistema de Ritmos de combate ofrece una nueva dinámica en nombre de la elección del jugador.
Al hacer fila para el modo multijugador, las siguientes opciones de Ritmo de combate están disponibles para ustedes:
- Táctico: Estos son los grupos de presión que los veteranos de la franquicia conocen bien. Esta es la experiencia a la que estás acostumbrado con los tiempos de combate clásicos de Call of Duty. El Ritmo de combate Táctico es siempre de 6 contra 6.
- Asalto: Esta opción proporciona un Ritmo de combate equilibrado que les da suficiente espacio para respirar y muchos objetivos para matar. Asalto es un término medio entre Táctico e Intenso. En la Beta del fin de semana 2, la cantidad de jugadores variará entre 20 y 28 jugadores.
- Intenso: Los lobbies de alta acción ven cómo la intensidad aumenta a niveles frenéticos. Prepárense para un montón de combate al elegir unirte a un Intenso. En la Beta del fin de semana 2, la cantidad de jugadores variará entre 28 y 48 jugadores.
Aquellos que quieran entrar en un juego también pueden configurar el Ritmo de combate “Todos” y obtener una variedad de Ritmos de combate entre cada partida, de una manera similar a cómo Partida Rápida les permite saltar entre una variedad de modos que selecciones.
Más formas de formar escuadrones: clanes y recompensas grupales
No importa qué mapa o modo o cuán grande o pequeño sea el lobby a través del Ritmo de combate, esperen más innovaciones cuando jueguen como un escuadrón con un sistema de Clan completamente nuevo.
El sistema de Clan contará con elementos del sistema de Regimientos de Modern Warfare (2019), que se trasladarán y se renombrarán como “Grupos”.
Los clanes contarán con progresión personalizada, emblemas e incluso recompensas relacionadas con el Pase de Batalla desbloqueadas para todo su grupo, lo que les dará a ustedes y a tus compañeros de escuadrón algo a lo que aspirar fuera de las victorias durante las sesiones de juego.
Y recuerden: Vanguard será intergeneracional y multiplataforma: ningún soldado se quedará atrás, especialmente con los clanes en el horizonte.
Gameplay Táctico del multijugador de Call of Duty: Vanguard
Dados todos esos mapas, modos, ritmo y el sistema de Clan, ¿qué pueden esperar después de reunir al equipo y cargarlo en una partida?
Sledgehammer Games está construyendo el modo multijugador de Call of Duty: Vanguard sobre un pilar del juego táctico de segundo a segundo y brindando a los jugadores toneladas de personalización junto con un entorno reactivo para funciones de movimiento nuevas y mejoradas.
Crear una clase y armería
Al elegir un equipamiento para el modo multijugador, los jugadores se prepararán en la Armería dentro de Crear una clase.
Una evolución de un sistema introducido por primera vez en Modern Warfare (2019), la Armería ahora contará con hasta 10 ranuras para accesorios en ciertas armas, lo que permite miles de posibilidades adicionales para ayudar con casi todos los escenarios de combate y estilo de juego.
Por ejemplo, las escopetas ahora pueden equiparse con un “Buck Slug“, que es un proyectil lleno de perdigones de corto alcance y un proyectil para mayor alcance.
Esta combinación es solo una de las formas en que la munición puede cambiar por armamento: esperen que otros accesorios que ajusten el calibre de un arma hacia arriba o hacia abajo afecten la penetración de las balas, la velocidad de disparo y más.
Aquellos que prefieran llevar un cuchillo a un tiroteo deben saber que los Escudos Antidisturbios están regresando además de dos opciones cuerpo a cuerpo: un cuchillo estándar en el lanzamiento y una carga de bayoneta para las armas que pueden equipar esta hoja debajo del cañón.
Y para contrarrestar a esos demonios del combate cuerpo a cuerpo, Akimbo regresará para armas seleccionadas, lo que lo convierte en una opción de combate cuerpo a cuerpo de gran potencia, pero menos precisa.
Entornos reactivos, montaje y deslizamiento, disparo ciego
Una vez que tengan un arma, es hora de atravesar el mapa para derrotar a sus enemigos.
Esperen atravesar paredes débiles específicas, derribar puertas y ventanas, o destruir mosaicos, escenarios, estructuras y otros objetos para expulsar a esos molestos campistas.
Cuando encuentren cobertura detrás de objetos resistentes, ahora tienen dos opciones para disparar de regreso además del fuego normal de cadera o de apuntar hacia abajo.
La primera es el montaje, que regresa de juegos anteriores, aunque los operadores también pueden “deslizar” su arma montada a lo largo de la superficie vertical u horizontal para moverse.
El otro es el fuego ciego: a costa de sacrificar algo de precisión, esta maniobra permite una mejor cobertura en situaciones en las que estás a punto de experimentar la supresión del fuego.
Sin embargo, no todo es poderoso y las ventajas específicas están ahí para contrarrestar sus efectos.
Ventajas y competencias
Hablando de Ventajas, tanto las Ventajas del operador como las ventajas de las armas, ahora conocidas como Competencias, regresan, y algunos de estos aumentos afectan el movimiento y las técnicas de disparo.
Por ejemplo, la ventaja de Peso ligero permite una mayor velocidad, incluso con Sprint táctico, mientras que la ventaja de arma Gung-Ho, que está activa cuando se usa un arma con ella “adjunta”, permite que un Operador dispare esta arma mientras corre.
Luego están las mejoras de campo: sí, Silencio mortal regresará y su tiempo activo se extenderá a través de la obtención de muertes.
Imágenes, Sonidos y Sensación de Guerra
Aunque será difícil detenerse y admirar la dirección de arte durante el fragor de la batalla, especialmente cuando el entorno se rompe en fragmentos.
Vanguard los dejará completamente inmersos en la Segunda Guerra Mundial a través de una lente contemporánea.
Los visuales de Vanguard se desarrollan en parte mediante fotogrametría, pero se basan en un estilo “neo épico“.
Su tono también es una desviación de la tarifa tradicional de la Segunda Guerra Mundial.
Sledgehammer Games trata al multijugador como una expresión de celebración hacia el heroísmo, incluso a través de antihéroes (pero no villanos), a una escala verdaderamente global.
Fotorrealismo y entornos reactivos
Esos entornos reactivos tienen vida en los cuatro principales escenarios de guerra gracias a las nuevas técnicas de iluminación y al fotorrealismo.
Dos de los mapas mostrados durante la transmisión en vivo fueron Hotel Royal y Eagle’s Nest.
Se puede esperar una idea aproximada sobre el tamaño de las arenas multijugador y el nivel de destrucción táctica.
Ambos mapas, además de Red Star y Gavutu, estarán disponibles durante la Beta de Vanguard, y Eagle’s Nest aterrizará durante la segunda semana.
Habrá mapas en el juego completo que son cartas de amor para aquellos que disfrutaron de Call of Duty®: World at War.
De esa época regresan Castle y Dome, que recibirán cambios a través de entornos reactivos.
Castle, en su forma Vanguard, verá cómo todas sus icónicas pantallas shojI se vuelven destructibles.
Esperen detalles gráficos persistentes, como mugre, suciedad, desgaste, marcas de quemaduras y otras manchas que dan más vida a cada campo de combate.
Sean parte de las originales Fuerzas Especiales
El heroísmo se basa en héroes, individuos con personalidades con las que no se puede jugar.
Los Operadores de Vanguard representan un elenco global de países, culturas, etnias y estilos de vida.
A través del diverso equipo de redacción, estos personajes ficticios están inspirados en personas reales que lucharon en la Segunda Guerra Mundial.
Como algunos ya notaron durante la Alpha de Vanguard, el Capitán Carver Butcher está de regreso, y es solo uno de los personajes que conocerás en el modo multijugador.
Perspectiva y diálogo del operador
Aprendan sobre los operadores de Vanguard a través de sistemas nuevos y actualizados:
El primero es un historial extendido para cada operador, que brinda información sobre su educación y propósito en la causa mayor.
Otro es una expansión del sistema Quip. Esperen un diálogo más único de estos personajes que resaltan sus personalidades como nunca antes.
Favoritos de armas y nivelación del operador
Luego está la nivelación del operador.
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Al ganar XP de operador los jugadores pueden desbloquear nuevos cosméticos, máscaras, tarjetas de visita y más con un operador específico.
Fuera de su biografía (que incluye su apodo, ciudadanía y origen étnico) y desafíos, cada operador también tiene un arma favorita.
Por ejemplo: el arma favorita de Polina Petrova es el rifle de 3 líneas.
Además de ser una herramienta para su personaje que se adapta a sus antecedentes, también tiene un propósito para el juego: cuando usan esta arma mientras juegan como Polina, reciben XP adicional.
Polina es también uno de los seis operadores disponibles para la Beta.
Aunque la nivelación del operador no estará disponible hasta el lanzamiento, aún pueden conocerla a ella, Daniel Take Yatsu, Roland Zelmet, Lucas Riggs, Wade Jackson y Arthur Kingsley durante esta experiencia.
Detalles de PC
Con Call of Duty: Vanguard, el desarrollador líder de PC Beenox está reuniendo características y mejoras que han construido a lo largo de los años.
Velocidades de cuadro ilimitadas, una gran cantidad de configuraciones y combinaciones de teclas personalizables, y soporte ultra amplio y multimonitor.
Para ese soporte continuo del monitor, se incluye un “modo enfocado“, ideal en el modo sin bordes para reducir el brillo en otros monitores para realizar múltiples tareas.
Otras características nuevas incluyen opciones para reducir el mareo por movimiento, mejor legibilidad del texto, configuraciones fáciles de usar entre otros.
También habrá un nuevo y multifacético sistema anti-trampas para PC cuando se trata de Warzone.
Manténganse atentos a la guía de la Beta
¿Listos para poner sus manos en Call of Duty: Vanguard? ¡Están de suerte! El segundo fin de semana de su Beta continúa este viernes.
Para finalizar
Sledgehammer Games se centra en un juego entretenido y fascinante.
Los pedidos anticipados en retailers participantes están disponibles ahora o en CallofDuty.com.
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